エバークエスト2 Wiki
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拡張パック > テラーズ・オブ・ザランブラ  > 新信仰システムとインフュージョン

信仰アビリティ[]

ノーラスの地中深くを徹底的に調べたことで、神々と物理的なレルムの間にさらに深い関係が呼び起こされ、パワフルで新しいミラクルの形式で、選ばれた手段によるもっとダイレクトなチャネリングパワーを使えるようになりました。冒険経験値を稼ぐと、タイズ経験値(とタイズポイント(TP))も稼げるようになります。タイズポイント(TP)は、2つのうちの1つの方法で消費することができます。1つ目は、今回の新しいミラクルのチャージの購入です。どんな状況でも、貯めたり、ミラクルに消費するためのタイズポイントは一定量しか持てません。中立のアビリティのほか、自分の都市の属性にあったアビリティにポイントを振れますが、既存の信仰クエストを完了した信仰のアビリティは割安になります。例えば、自分の信仰がテュナレの場合、割安でLifeshieldのアビリティにポイントを振れます。つまり、そのアビリティに消費するタイズポイントの量を減らすことで、より多くのミラクルを持てるほか、より頻繁にそのアビリティを使うことができます。信仰アビリティを使うために、信仰クエストを完了しておく必要はありません。

2つ目は、ポテンシー、クリティカルボーナス、スタミナをパッシブに増やすためにタイズポイント(TP)を使う方法です。どのパッシブラインも消費するポイントの量がだんだんと増えます。ポイントを振れば振るほど、次のレベルのポイントは高くなります。つまりこれはいつも経験値(とそれに続くタイズポイント)を稼ぐ意味があるということです。

信仰ウィンドウは、EQ2メニューか、/toggledietyコマンドでアクセスできます。

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信仰ポイントを簡単に振る方法[]

ポテンシーに振りたい場合、マクロに以下の一行を記述

/spend_deity_point 2951281460 1

詳細は[ココ]

/spend_deity_point <spell "ID"> <ignore prompt flag>

Code:

2951281460 Potency
2479066486 Crit Bonus
958976882 Stamina

488052651 Mantle of the Prime Healer
2216576529 Embodiment of Truth
4078532231 Grace of Tranquility
1836966692 Life Shield
444257202 Mark of the Huntress

2282608707 Judication
285510137 Power of the Storm
1711520111 Trickster's Mockery
4167511244 Strength of the Heartstone
2405440602 Flames of Anguish

374820151 Anashti's Reaping
2405309581 Plaguebringer's Curse
4166593563 Erosion of Will
1715321272 Devastation of War
289048878 Hate's Resolve

装備のインフュージョン[]

サブテュナリアで発見されたプレーンエネルギーは、ルートしたときに付与されたステータスに小さなボーナスを与えることができる潜在的なエネルギーを含有したアイテムを授けました。それはアイテムの効果を強化するための鍵をさらにアンロックできるかもしれません。今回の例では、デフォルトのインフュージョンで補正されたステータスのボーナスが見えるように、「Cinder」というアイテムを用意しました。最近、宝箱からルートしたアイテムです。注意 4つの灰色の数字は、アイテムのベースステータスを表しています。緑色、または青色の高い数字(ステータス)がそれに続きます。

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インフュージョンは、インベントリーでアイテムを右クリックするか、/toggleinfusionコマンドでアクセスできます。インフュージョンウィンドウでは、どのようにアイテムをインフューズするか、2つのオプションがあります。デフォルトのオプションは、神々にプラチナ(お金)を寄付することです。ボーナスをアンロックしてもらえるように、お布施をしてそそのかす行為です。1回目以降のインフュージョンの試みは、プラチナのコストが上がっていきます。2つ目のオプションは、生産か、ザランブラでルートできる「インフューザー」を使うことです。プラチナ(お金)でのインフュージョンは、インフューズされたボーナスに対して、特定のキャップに向かって動作しますが、生産やドロップのインフューザーは、そのキャップとは完全に別のキャップで動作します。アイテムの強化を最大限にするには、アイテムのパワーを増やせる2つの方法をどちらも追求していくことで享受できます。


下の画像は、「Cinder」をさらにインフューズするために、デフォルトのプラチナ(お金)のお布施を使っているところです。このケースではインフュージョンを試すために5pがかかり、インフュージョンの成功率は25%になっています。

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そして、次の画像では、マスタークラフトのインフューザーの1つを使っています。紫の原石のようなアイコンです。プラチナ(お金)がかからず、成功率が100%になっていることに注目してください。

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クレジット[]

EQ2 SpellsIIIより転載

原文:Terrors of Thalumbra: Deity & Infusion Systems

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