初心者ガイド > 敵の強さガイド
概要[]
EQ2のMobの強さは
- 対象プレイヤー数
- レベルと表示色
- 矢印(名前につく飾り枠)
で、判断できる。
EQ2の敵はグループになっている敵は必ずグループで襲ってくる。グループの中から1体だけおびき寄せて戦うことはできない。ソロで戦うときはグループ内の敵の数も考慮する必要がある。例えばヒーラーは大量の敵に囲まれると、たとえ敵のレベルがかなり下でも詠唱妨害が頻発するので勝つことが難しくなる。
強すぎる敵と対峙してしまった場合、逃げることも必要になる(→逃げる)。
対象プレイヤー数[]
EQ2のMobは対象となるプレイヤー数ごとに種類があり、同じレベルでも強さが異なる。同レベルのソロMobはどのクラスもソロで倒すことができるが、同レベルのヒロイックMobをソロで倒すことは非常に難しい。
種類 | 英称 | 対象人数 |
---|---|---|
ソロ | Solo | プレイヤー 1〜2名 |
ヒロイック | Heroic | プレイヤー 3〜6名 |
エピック(x2) | Epic (x2) | プレイヤー 〜12名 |
エピック(x3) | Epic (x3) | プレイヤー 〜18名 |
エピック(x4) | Epic (x4) | プレイヤー 〜24名 |
表示色[]
敵の名前の表示色でだいたいの強さが分かる。灰色に近くなるほど呪文がかかりやすく、攻撃が当たりやすく、そして相手の攻撃を回避しやすくなる。逆に赤に近くなるほど、呪文がかかりづらく、攻撃が当たりにくく、相手の攻撃が当たりやすくなる。
灰色 | 経験値が得られない。襲ってこない |
緑 | 経験値が得られる最弱の敵 |
青 | |
白 | 自分と同レベル |
黄色 | |
オレンジ | 非常に強い。戦闘は避けたほうがいい |
赤 | 圧倒的に強い。戦闘は避けるべき |
敵の表示色は、Tierごとに変化する。
1〜20レベル | 2レベルごとに色変化 |
21〜30レベル | 3レベルごとに色変化 |
31〜40レベル | 4レベルごとに色変化 |
41レベル以降〜 | 5レベルごとに色変化 |
例:
~6 | 7~8 | 9 | 10 | 11 | 12~13 | 14~ |
~59 | 60~65 | 66~69 | 70 | 71~74 | 75~79 | 80~ |
緑の下限は、「自分のレベル×2/3」または「自分のレベル-10」のどちらか高い方。 ただし各レベルでプラスマイナス1の修正が入ることがある。
矢印[]
名前のところに表示される矢印(▲)でさらに細かな強さが分かる。上向き(▲)が同レベルよりやや強く、下向き(▼)が同レベルよりやや弱い。
矢印 | マッチする対象プレイヤー |
---|---|
▼▼▼ | プレイヤーの1/3の強さ |
▼▼ | プレイヤーの1/2の強さ |
▼ | 自スペルが初級2中心のプレイヤー |
なし | 自スペルが初級4中心のプレイヤー |
▲ | 自スペルが中級1中心のプレイヤー |
▲▲ | 自スペルが中級3、上級中心のソロプレイヤー、2人以上のグループ |
▲▲▲ | 3人以上のグループ |
ソロ可能な対象は[]
- ソロボスである▲矢印ひとつまでが、ソロ対象Mob。
- ▲▲と▲▲▲は緑、青なら良い装備と上級呪文を用意すると倒せることもある。
- ▲▲▲の白以上はクラスによっては倒せる場合があるが、基本的にはソロの対象外。
- 信仰システムを利用する事で高コストであるが、クラスの能力を遙かに超える効果を以て▲▲▲白以上を薙ぎ倒せる可能性がある。(再使用まで1時間と必殺技的なスペル)