魔法の技と神秘の術を使いこなすメイジは、肉体的特長を除くと、アーキタイプの中でもクラス間の共通項を探すのが難しい。そしてサブクラスにおいてもかなり趣が異なり、それほど大きく能力が分岐している。このページを比較に役立てて欲しい。
作成時メッセージ[]
自由自在に魔法を操り、徹底的に敵を蹴散らす、あるいは敵を服従させたいと思う向きには、メイジ系のクラスが向いていると言えるでしょう。魔法の実践家である彼らは、持ち前のアーケインの才能を駆使し、敵の殲滅や支配を目指します。また、グループにおけるメイジは、戦う仲間を強化の魔法でサポートする役目にも秀でています。装備できる防具は軽めのものに限られますが、武器はいくつかのタイプを扱えます。もっとも、メイジの勝負どころは頭脳戦なので、武器に頼らざるを得ない場面はそれほど多くないでしょう。
メイジの能力値と装備[]
メイジの主要能力は知性のみであり、知性が高いほど最大パワーが増える。また知性はダメージを与える呪文の威力を高める効果もある。呪文の行使を主な仕事とするメイジにとって、パワーの上限も呪文威力の上昇も非常に重要な要素だ。ただしエンチャンターについては例外的な考え方もある。
メイジは、いわゆる魔法使いのイメージで扱えそうなものしか扱うことができない。防具はクロースアーマーまたはローブ、武器はスタッフ、ワンド、ダガーのいずれか。両手持ちのグレートスタッフは使えるものもある。逆手に装備できるものはシンボルだけ。
メイジは純粋な打撃戦闘ではほとんど活躍することはできない。距離を取ることを含めて、敵から攻撃を受けない工夫をしなければならない。
メイジ共通呪文[]
- 自己防御バフ
- 「マギ・シールド」(Magi's Shielding)(4レベルで取得)はメイジの基本装備ともいえる自己Buffである。最大HPと防御、フォーカススキルを上昇させるこのBuffは術者限定で、集中力を使用しない。
- 上昇幅はレベルとともにスケーリングするため、上位呪文は存在しない。
- ソーサラーの場合はクラスアチーブメントによってウォードの効果を発揮するようにもなり、特に多数の敵に殴られて大きなダメージを負うといった状況を多少なりと改善してくれる。
- 常に使用し続ける、メイジにとっては第二の鎧のような呪文だ。
- グループ耐性Buff
- メイジは基本的なBuffとしてメンバー全員のPW最大値、および耐性上昇という集中力1のBuffを持っている。
- このBuffは7レベルで習得し、以降21レベル、35レベル、49レベル、63レベル、75レベル、85レベルと徐々に強力な上位のものを習得してゆく。
- グループ能力Buff
- メイジは基本的なBuffとしてメンバー全員のなんらかの能力値を上昇させるBuffを持っている。使用集中力は1。
- このBuffは12レベルで習得し、以降26レベル、40レベル、54レベル、68レベル、79レベル、89レベルと徐々に強力な上位のものを習得してゆく。
クラス | 耐性 | ステータス |
---|---|---|
WIZ | エレメンタル | 知性 / 筋力 |
WLK | ノキシャス | スキル(アグレッション / 破壊 / 支配 / 賞罰 / 癒し) |
ILL | アーケイン | 知性 / 英知 |
CRC | アーケイン | 知性 / 敏捷 |
CNJ | エレメンタル | スキル(防御) / 全耐性(小) |
NEC | ノキシャス | 知性 / スタミナ |
- インビジビリティ
- 15レベルで習得できる透明化呪文。グループおよびレイドメンバー単体が対象だが1名限定である。透明化した場合、透明化看破能力(後述)をもたないMobからは発見されなくなる。
- なお、クラスごとに追加効果がある。
- ソーサラー:移動しながら詠唱可能。
- サモナー:ペットも透明になる。
- エンチャンター:AOEを回避可能。
- シー・インビジブル
- 9レベルで習得できる透明看破付与呪文。グループおよびレイドメンバー単体が対象で、何人にでもかけられる。透明看破能力をもつと透明のMobおよびPCを発見することが出来るようになる。
- ほとんどのゾーンでそういったMobは存在しないがアンレストの館やデストール、ヴィジラント号などの高難易度ゾーンには一種の罠としてそういったMobが配置されている。
- 足止め (Root)
- 移動禁止呪文。阻害されるのは移動だけであるので、遠距離攻撃を阻止することは出来ないし、近づけば通常攻撃も行ってくる。
- しかしPCのそれにくらべて通常攻撃への依存が高いEQ2のMob全般は足止めをしたうえで距離をとれば、その攻撃の多くを封じることが出来るというのも事実であり、メイジクラスのソロ活動を支える根幹的な呪文である。ただしEPICには効果がない。
- 5レベルで習得し、以降19レベル、33レベル、47レベル、61レベルと徐々に強力な上位のものを習得してゆく。
クラス | 詠唱(秒) | 再詠唱(秒) | 効果時間(秒) | 特徴 |
---|---|---|---|---|
WIZ | 2 | 6 | 15 | 効果時間終了後10秒間スネア |
WLK | 2 | 6 | 15 | 効果時間終了後5秒間怯えさせる+スネア |
ILU | 1 | 10 | 18 | 効果中冒頭4~8は幻惑 |
CRC | 1 | 10 | 18 | 効果中冒頭4~8は幻惑 |
CNJ | 2 | 6 | 10 | 効果時間終了後10秒間スネア |
NEC | 2 | 6 | 10 | 効果時間終了後5秒間怯えさせる+スネア |
上記の基本的な単体足止め呪文以外にも、ソーサラーのAE版の足止め呪文等、様々な変種が存在する。
- キュア・アーケイン
- 味方ひとりの神聖・精神・魔法に分類されるデバフをひとつ除去する呪文。使用頻度は低いだろうが、一応共通呪文である。キュアについてはプリーストに詳しい。
- アブソーブ・マジック(旧ディスペル・マジック)
- 敵ひとりの、魔法属性のバフを壊す呪文である。敵をターゲットすると、敵の名前の下にバフアイコンがついていることがあるのに気づくだろう。敵もバフを唱えているのだ。これを壊せばそれは有利に戦えるわけだが、「魔法属性」に属するバフが何であるのかはっきりしないので、普段はあまり出番がない。たとえばメイジの「マギ・シールド」は魔法属性だが、他に魔法属性のバフというのはなかなか心当たりが…
- サブクラスアチーブメントによって、魔法以外の属性のバフも壊せるようになるメイジもいる。
- しかしいずれにせよ、たとえば「ガーディアンの軽減力増強バフの属性は何か?」などという情報はゲーム内に存在しないので、使いこなすつもりなら自分で調べてみる必要がありそうだ。
- アップデートによって、わずかに敵のパワーを吸収する効果が追加され、名称も変更された。
- エネミーマスター・ストライク
- メイジのエネミーマスター。マスター済みの種族に対して高威力・かつ抵抗されづらいDDをぶつける。デバフなどの追加効果は特にないが、どのメイジにとっても高い威力の一撃が見舞えるので、特に本体攻撃力が低めのエンチャンター、DDが少ないサモナーは助かるだろう。
- →関連:ロア・アンド・レジェンド
メイジ系サブクラス概要[]
メイジの基本的な位置づけは呪文による遠距離戦アタッカーである。しかし、そう総括できないほど様々な特徴や能力がこのクラス群には存在している。
同じアタッカーであるスカウトとは別種の状況対応能力がメイジの魅力だろう。ここではそういったメイジのクラス別、サブクラス別の特徴に触れる。
職業 | |
---|---|
ファイター: | ガーディアン - バーサーカー - モンク - ブルーザー - パラディン - シャドウナイト |
プリースト: | ウォーデン - フューリー - テンプラー - インクイジター - ミスティック - デファイラー - チャネラー |
メイジ: | ウィザード - ウォーロック - イリュージョニスト - コウアーサー - コンジュラー - ネクロマンサー |
スカウト: | スワッシュバックラー - ブリガンド - レンジャー - アサシン - ビーストロード - トルバドール - ダージ |