エバークエスト2 Wiki
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オルタナティブ・アドバンスメント > クラスアドバンスメント  > バードアドバンスメント

ライン1[]

名称
Icon aa 64Icon aa 166
バード・ラック
Bard's Luck
カテゴリ スターター ランク 10 ポイント 1
情報
  • 以下のアビリティを強化するパシブ・スペル
    • ラッキーブレイク
効果
  • 再使用タイマーがスピード向上する【100%】
解説
  • ヒロイック・チェインのトリガー再使用を半分の時間まで短縮する。ソロ時はほとんど切れ目なくひとりチェインを作ることができ、またグループ時もほぼ常時トリガーされている状態にできる。ソロ中は自身を大幅に強化する「ブラヴォーズ・ダンス」(レアチェイン)などを引けば儲けものであるし、グループ中のスカウトのチェインは大規模なチェインのトリガーになりやすく、うまく成立すれば大きな効果が期待できる。EoFアチーブメントを優先する場合でも、とりあえず取って置いて損はない。

ライン2[]

名称
Icon aa 103Icon aa 166
ターンストライク
Turnstrike
カテゴリ 筋力 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 対象:敵
  • キャスト:0.5秒
  • 再使用:1分
  • 持続時間:10.0秒
効果
  • AOEを防止する(ダイレクトの場合を除く)
  • 対象にメレーダメージ
解説
  • 物理攻撃。使うと10秒間AEの影響を受けなくなるという効果があるものの、狙って使うのは難しい。通常攻撃が一本増えたと思ったほうがいいだろう。但しエピックエンカウンターは必ず一定周期でAEを使うものがほとんどなので、タイミングさえ計ることができるならば使い道はあるだろう。困るのは他職がエピックに対してスタンや窒息等を入れた場合で、その場合AEのタイミングがズレることもある。
名称
Icon aa 27Icon aa 166
バンプ
Bump
カテゴリ 敏捷性 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 対象:敵
  • キャスト:0.5秒
  • 再使用:30.0秒
  • 持続時間:0.1秒
効果
  • 対象にメレーダメージ
  • 対象からアイテムを盗む【成功率30~100%】
    • ターゲットがhumanoidの場合
  • 効果消滅時に「シュラウド」を発動。持続時間は36.0秒。
    • 術者をステルス状態にする
    • 術者に対する移動速度上昇効果を中断する
  • 側面か背面のみ
解説
  • コインを盗む能力はともかく、背面攻撃といっしょにステルスになるという、元々のバードにはないタイプの能力なところに意味が大きい。バードはステルス攻撃アーツを持つが、ステルスになるには戦闘中に2秒かけてシュラウドを使わなければならないので、通常はあまり使われない。しかし攻撃と同時にステルスになるのなら、その直後にステルス攻撃の使い道ができる。ソロでもチープショット→背面攻撃アーツ→バンプ→ステルス攻撃というコンビネーションが使えるようになる。
  • ランク8で成功率100%となり、ランク9以上では成功率は上がらない。
名称
Icon aa 117Icon aa 166
ラウンド・バッシュ
Round Bash
カテゴリ スタミナ ランク 10 ポイント 1
情報
  • 対象:敵
  • キャスト:0.5秒
  • 再使用:45.0秒
効果
  • 対象に「ノックダウン」を発動。持続時間は【1.8~】秒。
    • 対象を投げ返す
    • 対象のぼやけた視界
    • 対象をスタンさせる
    • Epic以上の対象に効果はない
  • 対象に打撃ダメージ
  • ラウンドシールドを左手に装備されていた場合
解説
  • シールド必須の突き飛ばし攻撃。1.8秒のスタンは正直ありがたい。ランクを上げると効果時間が延び、背面攻撃コンボもしやすい。スタミナパスは3番目を取れば片手がふさがるのもあまり気にならない。
名称
Icon aa 142Icon aa 166
メッセンジャーズ・レター
Messenger's Letter
カテゴリ 英知 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 対象:敵
  • キャスト:1.0秒
  • 再使用:30.0秒
  • 遠隔:2~30メートル
効果
  • 対象に遠隔ダメージ
  • 「インフェリエーテッド」を発動
    • 対象の脅威レベルをアップ
    • 戦闘中のみ有効
  • 弓矢を遠隔に装備しているとき
解説
  • 弓必須のアビリティ。命中した相手が、今ターゲットしている相手へのヘイトを上げるという熱烈なファンレターを放つ。が、上昇させるヘイト値はかなり貧弱なので、アーツが一つ増えたくらいの感覚で使うと良いだろう。
名称
Icon aa 49Icon aa 166
リズム・ブレード
Rhythm Blade
カテゴリ 知性 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 対象:敵
  • キャスト:0.5秒
  • 再使用:30.0秒
  • 持続時間:30.0秒
効果
  • 術者の支配、ミニストレーション、破壊と賞罰を上昇させる
  • 術者の斬撃、集中力と刺突を上昇させる
  • 対象にメレーダメージ
解説
  • 物理攻撃で、命中すると30秒の間、バードの各種スキルが上がる。再使用が30秒なのでしっかりと織り交ぜれば、常時維持することが可能。ランクにより、ダメージが上昇する。

ライン3[]

名称
Icon aa 79Icon aa 166
ブレードターン
Bladeturn
カテゴリ 筋力 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 術者の能力を強化するパシブ・スペル
効果
  • 回避系スキルを向上させるグループ向けの歌の威力がアップする【2.5%/ランク】
解説
  • 回避スキル上昇バフの効果を1ランクにつき2.5%ずつ上げる。特にレイド時においてMT、STGrpに配置されたダージなら、このパスは非常に有用だ。
名称
Icon aa 121Icon aa 166
ウェイフェアラーズ・ウォッチ
Wayfarer's Watch
カテゴリ 敏捷性 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 術者の能力を強化するパシブ・スペル
効果
  • 術者の受け流しを上昇させる
  • 術者のレベルのエフェクトを一定確率で吸収する。該当するのはクラス、NPC種族と間接的AOE呪文のみ。【1%/ランク】
解説
  • 受け流し強化に加えて、1ランク1%と微々たる確率だが、AEの回避を可能にしてくれる。エピックなどのAEは、1発もらえばおしまい、というものが多いところからすれば、この確率にあまり期待しないほうがいいだろう。
名称
Icon aa 35Icon aa 166
スコールド・ディフェンス
Skald's Defense
カテゴリ スタミナ ランク 10 ポイント 1
情報
  • 術者の能力を強化するパシブ・スペル
効果
  • 術者のブロックする確率を上昇させる【1.0%/ランク】
  • 術者の近接攻撃のマルチ・アタックを上昇させる【16%~44%】
  • ラウンドシールドを左手に装備されていた場合
解説
  • ディフェンスといいながらもダブルアタック率の大幅な追加が目玉と言える。ただしシールドを持っていなければいけない。バードが攻撃を受ける状況はそうそうないので、ブロック率のほうがおまけだろう。
  • マルチ・アタックは、ランク1が16%、ランク2が20%で、それ以降は3%ずつ増えていく。
名称
Icon aa 448Icon aa 458
ハービンジャー・ソネット
Harbinger's Sonnet
カテゴリ 英知 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 以下のアビリティを強化するパシブ・スペル
    • セロのアッチェレランド
効果
  • グループの戦闘時の移動速度が向上する【1.5%/ランク】
  • グループの移動速度が向上する【1.0%/ランク】
解説
  • 足が速くなる。1ランクで非戦闘中が1.0%、戦闘中が1.5%。10ランクでそれぞれ+8%と+12%になる。グループバフタイプではなく常時タイプであり、この数値が早足ソングに直接追加される。戦闘中の足が速くなるとはいえ、最大でも12%なので敵を引き離せるほどに速くはならない。が、レイド等ではスクリプトにより移動を伴う場合が多々あり、その助けになるだろう。
名称
Icon aa 108Icon aa 166
ミンストレル・アリア
Minstrel's Aria
カテゴリ 知性 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 術者の能力を強化するパシブ・スペル
効果
  • 戦闘系と詠唱系スキルを向上させるグループ向けの歌の威力がアップする【8%/ランク】
解説
  • 呪文スキルまたは武器スキルを上昇させる歌を強化する。1ランクにつき8%、10ランクで64%上昇する。攻撃的なグループにすることができるだろう。

ライン4[]

名称
Icon aa 161Icon aa 166
ブレードシング
Bladesing
カテゴリ 筋力 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 術者の能力を強化するパシブ・スペル
効果
  • 能力値を向上させるグループ向けの歌の威力がアップする【4%/ランク】
解説
  • バフの能力上昇値が底上げされる。1ランクにつき4%で10ランクまで上げると40%上昇する。永続Buffだけではなく、一時的な能力値向上Buffにも影響をもたらす。なかなか大きいのだが、他のパスと比べると地味かも知れない。
名称
Icon aa 153Icon aa 166
ポイズン・コンコクション
Poison Concoction
カテゴリ 敏捷性 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 術者の能力を強化するパシブ・スペル
効果
  • 攻撃がヒットした時、一定確率で攻撃対象に「ポイズン」をキャストする。持続時間は24.0秒。【3%/ランク】
    • 対象に毒ダメージ
    • 対象に毒ダメージ(4秒間隔で発動)
解説
  • 通常攻撃で敵にDoTを浴びせることができるようになるパッシブ能力。1ランクごとに3%、8ランクで24%の確立で発動し、ランクによってダメージは変動しない。近接だけではなく、遠隔武器でもProcし、結構なダメージソースとなる。DPSに乏しいバードにとっては取るべき価値のあるAAだ。
名称
Icon aa 130Icon aa 166
フォルテシモ
Fortissimo
カテゴリ スタミナ ランク 10 ポイント 1
情報
  • 対象:グループ(AE)
  • キャスト:2.0秒
  • 再使用:5.0秒
  • 持続時間:キャンセルされるまで
効果
  • グループメンバー(AE)の近接攻撃のマルチ・アタックを上昇させる【1.0%/ランク】
解説
  • グループメンバーのダブルアタック率を上げるグループバフ型アビリティ。このボーナスはシールドを持っていない仲間にも適用されるので安心。メレーグループを強化するダージならほぼ必須。
名称
Icon aa 28Icon aa 166
アレグロ
Allegro
カテゴリ 英知 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 対象:グループ(AE)
  • キャスト:2.0秒
  • 再使用:2.0秒
  • 持続時間:キャンセルされるまで
効果
  • グループメンバー(AE)の詠唱速度を向上させる【0.8%/ランク】
解説
  • グループメンバーのアビリティの詠唱時間が短くなる。1ランクにつき1%ずつ、10ランクで8%短縮される。数値としては小さいが、小さな助けとなるだろう。
名称
Icon aa 1Icon aa 166
ミンストレル・メロディ
Minstrel's Melody
カテゴリ 知性 ランク 10 ポイント 1
情報
  • 術者の能力を強化するパシブ・スペル
効果
  • 攻撃速度かDPSを向上させるグループ向けの歌の威力がアップする【7%/ランク】
解説
  • へイスト、DPSアップの歌を強化する。1ランクで7%、10ランクで56%上昇する。メレーグループに入れられることが多いなら、多めに振るのも良いだろう。

ライン5[]

名称
Icon aa 48Icon aa 166
ブレードダンス
Bladedance
カテゴリ 筋力 ランク 1 ポイント 2
情報
  • 対象:術者
  • キャスト:1.5秒
  • 再使用:10分
  • 持続時間:30.0秒
効果
  • グループ全体のAOEを防止する(ダイレクトの場合を除く)
解説
  • 筋力カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能
  • 称号(前)"Bladesinger"を与えられる
  • 30秒間、グループへのAEを回避する。再使用が10分の為、使いづらいように思われるが、後述のAAや各種再詠唱短縮系のアドーンメント等により短縮可能。SFのハードレイドではAEが非常に強力であるし、スクリプトによる移動を伴う際の被弾を防ぐ意味でも取る価値はある。但し、ブレードダンスを取得すると他のAAを捨てざるを得ない場合があるので、そこは一考した方が良いだろう。
名称
Icon aa 156Icon aa 166
ドッジ&カバー
Dodge and Cover
カテゴリ 敏捷性 ランク 1 ポイント 2
情報
  • 対象:グループ(AE)
  • キャスト:瞬時
  • 再使用:1分
  • 持続時間:0.1秒
  • 最大AOEターゲット数:10
効果
  • 効果消滅時に「ドッジ&カバー」を発動。持続時間は2分。
    • 術者は自分に向けて放たれた攻撃をかわす【100%】
    • 術者をステルス状態にする
    • 術者に対する移動速度上昇効果を中断する
    • ターゲットが攻撃の回避に成功した場合、ディスペルされる
    • ターゲットが攻撃のブロックに成功した場合、ディスペルされる
    • ターゲットが攻撃の受け流しに成功した場合、ディスペルされる
    • ターゲットが反撃に成功した場合、ディスペルされる
    • 対象がダメージを受けると効果が消える
解説
  • 敏捷性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能
  • 称号(前)"Wayfarer"を与えられる
  • バードがグループステルスを使うことができる。改訂によって裏能力が付き、消えているグループメンバーの誰かが攻撃されると、次の1回は絶対に回避することができるようになった。強敵との戦いでMTを守るのにも役立つだろう。効果時間0.1秒とおかしな書き方がしてあるが、これはステルスを個々人で維持するためである。つまり誰かが呪文を唱えてステルスを壊しても、他のメンバーのステルスは壊れないというわけだ。
名称
Icon aa 23Icon aa 166
レンド・シールド
Lend Shielding
カテゴリ スタミナ ランク 1 ポイント 2
情報
  • 対象:レイド/グループメンバー単体
  • キャスト:0.25秒
  • 再使用:45.0秒
  • 持続時間:20.0秒
効果
  • 対象のブロックする確率を上昇させる【100.0%】
  • ターゲットが攻撃のブロックに成功した場合、ディスペルされる
  • ラウンドシールドを左手に装備されていた場合
解説
  • スタミナカテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能
  • 称号(前)"Skald"を与えられる
  • グループまたはレイドメンバーひとりに、次の攻撃を100%ブロックするチャンスを与える強力な防御技。使用中に術者が攻撃された場合も発動し、効果が終わってしまうので、攻撃されないように。バニシング・アクトと合わせれば回避のチャンスは2回!
名称
Icon aa 65Icon aa 166
ドント・キル・メッセンジャー
Don't Kill the Messenger
カテゴリ 英知 ランク 1 ポイント 2
情報
  • 対象:グループ(AE)
  • キャスト:2.0秒
  • 再使用:5.0秒
  • 持続時間:キャンセルされるまで
効果
  • グループメンバー(AE)のCrit発生率を上昇させる【7.5】
解説
  • 英知カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能
  • 称号(前)"Harbinger"を与えられる
  • グループメンバーの呪文、ヒール、近接攻撃、遠隔攻撃とあらゆるクリティカル率が7.5%アップする。この能力は分かりやすく強い。7.5%という確率は小さくなく、起動させておくと目に見えてクリティカルが発生するようになる。
名称
Icon aa 57Icon aa 166
ヒロイック・ストーリーテリング
Heroic Storytelling
カテゴリ 知性 ランク 1 ポイント 2
情報
  • 対象:グループ(AE)
  • キャスト:3.0秒
  • 再使用:6.0秒
  • 持続時間:キャンセルされるまで
効果
  • あらゆるヒロイックチェインの威力が向上する【50%】
解説
  • 知性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能
  • 称号(前)"Minstrel"を与えられる
  • ヒロイック・チェインの発生効果が50%アップするというもの。「どこまで」50%アップするのか現段階ではっきりしていないので、その力は未知数である。たとえばプリーストトリガーのチェインの中には、グループメンバーのパワーを回復する力のあるものがあるが、こうした効果もアップするのだろうか。

ライン6[]

名称
Icon aa 48Icon aa 166
インプルーブド・リフレックス
Improved Reflexes
カテゴリ センティネルズ・フェイト特性 ランク 8 ポイント 1
情報
  • 以下のアビリティを強化するパシブ・スペル
    • ブレードダンス
効果
  • 再使用時間が短くなる【25秒/ランク】
解説
  • ブレードダンスの再使用時間が短縮される。8ランクでも再使用が半分にならない所ががっかりだが、決して無駄ではない。
名称
Icon aa 27Icon aa 459
待ち伏せ奇襲
Stealthy Ambush
カテゴリ センティネルズ・フェイト特性 ランク 8 ポイント 1
情報
  • 以下のアビリティを強化するパシブ・スペル
    • バンプ
効果
  • ダメージがアップする【3%/ランク】
  • 再使用タイマーが向上する【1.25秒/ランク】
解説
  • バンプの再使用時間が短縮される。これにより、ステルスアーツを繋ぎ易くなる事だろう。
名称
Icon aa 731Icon aa 166
シールディングの歌
Song of Shielding
カテゴリ センティネルズ・フェイト特性 ランク 8 ポイント 1
情報
  • 対象:グループメンバー単体
  • キャスト:1.0秒
  • 再使用:2.0秒
  • 持続時間:キャンセルされるまで
効果
  • 対象が術者の回避チャンスを使用して追加で回避する機会を付与する【回避率:5%/ランク】
解説
  • 対象に2次回避を付加することができるが、他職のAAによる2次回避とはスタック不可。具体的には、クレリックのシールド・アライが対象となるだろう。
名称
Icon aa 28Icon aa 166
スウィフト・ボイス
Swift Voices
カテゴリ センティネルズ・フェイト特性 ランク 8 ポイント 1
情報
  • 以下のアビリティを強化するパシブ・スペル
    • アレグロ
効果
  • エフェクトを追加。リカバリー速度が向上する。【リカバリー速度:4%/ランク】
解説
  • Grpのリカバリー速度が上昇する。リカバリー速度を修正するBuffは非常に少ないため、振っておくとかなりの恩恵が得られるだろう。
名称
Icon aa 49Icon aa 459
プレサイス・ブレイド
Precise Blades
カテゴリ センティネルズ・フェイト特性 ランク 8 ポイント 1
情報
  • 以下のアビリティを強化するパシブ・スペル
    • リズム・ブレード
効果
  • 命中精度とレジストコンポーネントを増加する
解説
  • リズム・ブレードに各種命中率上昇の効果を付加する。相手が格上であるほど、その効果が実感できるはず。

ライン7[]

名称
Icon aa 487Icon aa 166
リズミック・オーバチュア
Rhythmic Overture
カテゴリ センティネルズ・フェイト特性 ランク 2 ポイント 2
情報
  • 対象:敵
  • キャスト:2.0秒
  • 再使用:2分30秒
  • 持続時間:10.0秒
効果
  • ビクトリアス・コンチェルトの始まり…。
解説
  • センティネルズ・フェイト特性カテゴリで16ポイント以上消費することで取得可能
  • 相手にリズミック・オーバチュアを入れ、10秒間術者のダメージを記録する。その後詠唱可能になる勝利のコンチェルトは、記録されたダメージを元に、グループの攻撃にProcダメージを追加する。状況によってはProc一発で30K以上のダメージを叩き出す事も可能。

解説[]

トルバドールダージの共通アチーブメント。

筋力

回避力とステータス上昇のパワーアップがあるパス。グループ全体の防御力を高めるパスだといえる。

敏捷性

バフの強化はないが、DPS不足気味なバードの攻撃力を物理攻撃面で補うようなアビリティが入っている。

スタミナ

スタミナパスは大きく性能を変化させ、グループにダブルアタックを中心とした打撃力強化を提供し、5段目になると完全防御アビリティが入るようになった。

英知

一般に人気のあるパス。アレグロの詠唱時間短縮というのがユニークな能力であるのと、ドント・キル・メッセンジャーの汎用性が理由だろうか。

知性

呪文スキル、ヘイストまたはDPSを上げる歌のパワーアップが入っており、グループ全体の攻撃力を高める性格のパス。

取り方[]

GU36の大幅な改訂によって、KoSアチーブメントはどのパスにも使い道があるようになっている。どのパスを極めていくか悩むところだ。パス5のアビリティに強力なものが増えたので、2つに決めて伸ばしていくのが基本方針になるだろうか。 バードのアチーブメントは元々得意なグループバフを強化するものが多く、どんなキャラクターに育てたいかによってどのパスを取るかは幅を持たせることができる。しかし、英知パスの汎用性が目を引くので、特に状況特化した力を得る気がないのなら英知パスをまず上げてみるのをお勧めする。また、敏捷性パスのバンプは1ランクでも持っておくと、攻撃のバリエーションが広がるのでこれもお勧めだ。 ソロを主体にしていくなら、長時間スタンとシールドの守りが得られるスタミナパスは強い味方になる。

取得モデル[]

旧仕様に基づいた記事のため、参考程度にどうぞ。
共通  1
筋力  5 4-1
敏捷  5 4-1
英知 24 4-7-4-7-2
知性 15 4-4-4-3
合計 50

トルバドールを想定している。レイドに行くことが多く、ヘイト低下ソングを生かした攻撃支援キャラクターとしてアタッカーグループに入ることが多い、という設定である。「バンプ」が使えるように最低限の汎用性を保持しつつ、AE回避のために筋力パス3を取得している。メッセンジャーズ・レターはレイドでも非常に便利なので、やや極端に伸ばしてみた。

共通    1
筋力   25 4-4-8-7-2
スタミナ 24 4-4-6-8-2
合計   50

ダージを想定している。こちらは完全なレイド志向で、MTグループに入ることが多いキャラクターという設定である。筋力パスの受け流し強化を最大まで引き上げ、さらにステータスアップでMTを支援する。いざというときはブレードダンスでグループをAEから守る。エピックの強烈な初弾に備えて、スタミナパスのレンド・シールドを用意している。筋力ではなく敏捷パスを取るのもよい。

共通    1
筋力   16 4-4-8
スタミナ 24 4-4-6-8-2
英知   9 4-5
合計   50

上の別タイプ。ブレードダンスに使い道が見出せなくなったら、そのポイントをメッセンジャーズ・レターのために空けてしまうという組み合わせ。

共通  1
敏捷 20 4-4-4-8
英知 24 4-6-8-4-2
知性 5 5
合計 50

ほとんどの時間をソロで過ごすバードを想定してみた。ポイズン・コンカクションを目一杯まで引き上げて攻撃力を補う。クリティカルはやはりおいしいので英知パスは変化しない。ただアレグロ以外のアビリティを上げている。攻撃力強化のため知性パスのインテリジェンスを5とっているが、スタミナパスを5という考え方もあるだろう。またバンプを8にするのも手だ。

共通    1
敏捷   23 4-7-4-8
スタミナ 26 4-8-8-4-2
合計   50

ソロ用その2。クリティカルはやめてシールドに賭ける。スタン3秒をどこに混ぜるかがポイントになるだろう。

アップデート履歴[]

GU36マイナーパッチ

  • フォルティッシモは、術者がシールドを装備していなくても効果を発揮するようになった。

GU36

  • 改訂への対応を行った。

GU32

  • コイン・トス:ヒロイック・オポチュニティを進める時間が3秒から1秒に短縮された。再使用時間は1秒から5秒に伸びた。
  • ハービンジャーズ・ソネット:別のアビリティを使うタイプではなくなり、直接移動速度上昇呪文の性能を引き上げるようになった。戦闘時以外の移動速度が若干速くなった。

クレジット[]

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