オルタナティブ・アドバンスメント > クラスアドバンスメント
> ドルイドアドバンスメント
ライン1[]
名称
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シェイプシフト Shapeshift
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カテゴリ
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スターター
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- 変身によるBuff。効果は変身するものにより異なる。
名称
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シェイプシフト・タイガー Shapeshift: Tiger
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効果
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- タイガー(虎)に変身し、メレーProc(10%の確率で斬撃ダメージ[163-272])が付与される。
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解説
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- 下記AAの為に必ず取得する。
- 基本的にクリティカル率が不足な場合はウルフ、それ以外はトレントでヒール能力の上昇を。ソロにおいては狼もあり。
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ライン2[]
名称
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ネイチャー・ブレード Nature Blade
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カテゴリ
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筋力
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- メレーダメージ(201-336)
- ヘイスト(20sec 23上昇)
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解説
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名称
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カーム Calm
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カテゴリ
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敏捷性
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- 動物系MOBに対するMez(AE回避、EPIC無効)
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解説
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- 動物系MOBにのみ効果があるMezだが、出番は少ない。効果時間17sec。
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名称
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セリーン・シンボル Serene Symbol
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カテゴリ
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スタミナ
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- 敵MOBのBuffを消去(ノキシャス、 エレメンタル)
- 消去する毎に対象のPOW減少(2%)、術者のPOW回復(2%)
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解説
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- いわゆるディスペル。敵MOBにより効果がない場合もあるので、必ずしも有用ではない。
- キャスト1secと短いが、再使用まで30secかかるのも難。
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名称
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ハイエロファント・グラスプ Hierophant Grasp
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カテゴリ
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英知
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- AEメレーダメージ(165-275)
- 足止め効果(EPIC無効)
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解説
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- 逃走時に使ってくれと言わんばかりの性能。ただし、足止め効果は7secと短い。
- AE効果が長所であり短所。MOBが密集しているところでは注意すること。
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名称
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サンダースパイク Thunderspike
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カテゴリ
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知性
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- メレーダメージ(73-122)
- 魔法ダメージ(146-243)
- メレーは受け流し等有効
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解説
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- メレーと魔法の両方で攻撃するものの、メレーはよく防がれてしまうのが難。微妙なスキル。
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ライン3[]
名称
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チャーム・クリーチャー Charm Creature
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カテゴリ
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敏捷性
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- 動物系MOBに対するチャームMez(AE回避、EPIC無効)
- 非戦闘中のHP、POW回復量上昇(HP38、POW76)
- 効力消滅時、3秒のMez
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解説
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- 動物系MOBにのみ効果があるチャームだが、やはり出番は少ない。効果時間17min36sec。
- おまけに集中力を3消費する。使うのであれば一部Buffを解除する必要あり。
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名称
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セリーン・ナレッジ Serene Knowledge
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カテゴリ
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スタミナ
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- Buff、ヒール、キュア等友好なスキルを使うと発動するProc
- 2%の確率でインターラプト、スタンを防ぐBuff(3sec)
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解説
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- インターラプト、スタンを防げるBuffがかかるが、
- そういった攻撃を持つMOBに対して有効範囲に入ること自体がまずい。
- しかも、効果が無いのでは?バグって居るのでは?という疑惑もある。
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名称
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ハイエロファント・ムーブメント Hierophant Movement
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カテゴリ
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英知
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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解説
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- 戦闘時・非戦闘時問わず移動速度が上昇する。移動にストレスを感じたくない人は必須。
- 他の移動上昇系スキルを併用ができ、乗り物なしでも快適。
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名称
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ストームコーラー・コントロール Stormcaller's Control
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カテゴリ
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知性
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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解説
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- 攻撃スペルのダメージ源の上昇その2。ドルイドはヒーラーであるのを忘れないように。
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ライン4[]
名称
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ナチュラル・ブーン Natural Boon
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カテゴリ
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筋力
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- メレーダメージに対するヒールProcを付与(Grpヒール発動)
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解説
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- オートアタック、ないしはメレーダメージスキルがないと意味のないスキル。
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名称
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ワイルド・リジェネレーション Wild Regeneration
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カテゴリ
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敏捷性
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- HoT系ヒールの効果時間短縮(1ポイントにつき0.25sec)
- HoT系ヒールの初回回復量上昇(3%)
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解説
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- AGIパスの大本命。この為にAGIパスを取るといっても過言ではない。
- 効果時間短縮とはHoTの回復間隔が短くなることを指している。
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名称
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ハイエロファント・オブファスケーション Hierophant Obfuscation
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カテゴリ
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英知
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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- 敵対スペルを受けると発動するBuff(1.5%)
- ストンスキンの効果
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解説
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- Debuffや攻撃スペル等を受けると発動するダメージ吸収Buff。似たような効果がある装備が多数あるので、取得は微妙。
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名称
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ストームビジョン Stormvision
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カテゴリ
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知性
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ランク
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10
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ポイント
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1
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効果
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解説
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- 攻撃スペルの被レジスト率成功率低下。繰り返すが、ドルイドはヒーラーであるのを忘れないように。
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ライン5[]
名称
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プライモディアル・ストライク Primordial Strike
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カテゴリ
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筋力
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ランク
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1
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ポイント
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2
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効果
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解説
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- 筋力カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
- 称号(前)"Naturalist"を与えられる。
- 受け流し等されないメレー攻撃スキル。ダメージが貧弱な為、やはり微妙。
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名称
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タートス・シェル Tortoise Shell
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カテゴリ
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敏捷性
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ランク
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1
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ポイント
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2
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効果
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- シールド効果上昇(100%)
- AE防止効果
- 戦闘中のHP、POW回復速度(HP50、POW76)
- 術者ペナルティ 足止め・窒息
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解説
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- 敏捷性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
- 称号(前)"Animalist"を与えられる。
- 効果時間30secの回避スキル。AE防止効果がある唯一のもの。
- 窒息効果が無くなり必須の物となった。レイド・GRP問わず有用。
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名称
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セリニティ Serenity
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カテゴリ
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スタミナ
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ランク
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1
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ポイント
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2
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効果
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- インターラプト、スタンを防ぐBuff(30sec)
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解説
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- スタミナカテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
- 称号(前)"Serenicist"を与えられる。
- 使用する事によって、術者のみ30秒間スタン・インタラプト無効。
- 使い所さえ間違えなければ、かなり有用。
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名称
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リバース Rebirth
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カテゴリ
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英知
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ランク
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1
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ポイント
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2
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効果
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解説
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- 英知カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
- 称号(前)"Hierophant"を与えられる。
- 自分自身への自動復活スペル。ただし、復活するタイミングが選べないのが短所。
- NamedやEPICを相手にした際、これのおかげで2度死ぬこともあるので注意。
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名称
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インフュージョン Infusion
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カテゴリ
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知性
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ランク
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1
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ポイント
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2
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効果
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- Buff、ヒールを使うと範囲内の1体に魔法ダメージ(151-227)
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解説
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- 知性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
- 称号(前)"Stormcaller"を与えられる。
- INTラインを取る理由ともなるBuff。簡単にいえば「ヒールすると攻撃」する。
- この「攻撃」はBuff、もしくはヒールした対象の数に応じる。これも簡単にいえば「Grpヒールすれば人数分発動する」ということである。
- Grp、レイド中、少しでもダメージを稼ぎたい人向け。
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ライン6[]
名称
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ナチュラル・インスティンクト Natural Instincts
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カテゴリ
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センティネルズ・フェイト特性
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ランク
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8
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ポイント
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1
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効果
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解説
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- 精度を上げる物と思われる。まあ、殴りAAのWDN以外に必要無し。
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名称
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ワイルド・プロテクション Wild Protection
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カテゴリ
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センティネルズ・フェイト特性
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ランク
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8
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ポイント
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1
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効果
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- HOTにダメージ減少効果を追加。8P導入で2%ダメージ軽減。
- WDNはフォトシンセシスとヒールストームで有効
- FRYだとオータム・キッスのみ?
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名称
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テュナレ・プロテクション Tunare's Protection
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カテゴリ
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センティネルズ・フェイト特性
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ランク
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8
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ポイント
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1
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効果
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- リバースの強化。8P取得の状態でリバースの効果に加えて、ヘルス68.4%・パワー68.4%回復
- また、自己蘇生時にダイレクトなAOE以外、AOEを防止する。
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名称
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ストームコーラー・リニューアル Stormcaller's Renewal
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カテゴリ
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センティネルズ・フェイト特性
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ランク
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8
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ポイント
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1
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効果
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- インフュージョンとは逆に、「攻撃呪文を唱えたらAEヒール発生」となる。1分間に付き3.2トリガー。
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ライン7[]
名称
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テュナレズ・グレイス Tunare's Grace
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カテゴリ
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センティネルズ・フェイト特性
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ランク
|
2
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ポイント
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2
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効果
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- GRPキュア(AE)に加え、キュアが成功すると攻撃してきたMOBに対してDDを撃つ(3トリガー)
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解説
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- センティネルズ・フェイト特性カテゴリで16ポイント以上消費することで取得可能。
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解説[]
- 筋力
主にメレー攻撃能力の上昇、及びメレースキルを取得できるパス。
FRYは元々、メレー能力に長けているわけでもないので、他のパスを取得することをお勧めする。
WDNは主要な攻撃手段としてMeleeも有効であるため注意
- 敏捷性
主に動物系MOBに対するMez、チャームが取得できるパス。
- スタミナ
主にヒール、術者に対するDebuff耐性の上昇を担うパス。
- 英知
自己蘇生と早足と呪文へのストーンスキンと足止め防止。
- 知性
主に攻撃スペルの能力上昇を担うパス。
最終AAであるインフュージョンの効果がなかなか面白いもので、「ヒールしつつも攻撃」したい人は検討の余地あり。
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