戦闘システム > ダメージ軽減
ダメージ軽減に影響する要素は、
- 鎧のタイプ(プレート32%、チェイン26%、レザー20%、クロス10%)
- アイテムの品質(ミシカル>フェイブルド>レジェンダリ>マスタークラフト>トレジャード>生産品)
- 装備のレベル
- 攻撃している敵のレベル (相手の評価色が青、緑、灰色の場合には増加し、黄色、オレンジ、赤の場合には減少)
- バフ(Buff)
一方、防御スキル(Defense)、回避スキル(Parry)、受け流し(Deflection)、敏捷性(AGI)、そして盾は、物理攻撃を「回避」する機会に作用する。それらは「ダメージ軽減の量」には影響しない。
軽減力は数値で表示されている。軽減率のパーセンテージはキャラクター情報ウィンドウの「軽減力」にマウスオーバーすることで表示される。
軽減率の最大は75%。
- ある鎧が、キャラクターからみてアイテム名の色が白→灰色と変化するとき、ダメージ軽減値を失っていく。
- レアな鎧は、一般的な同じタイプの鎧よりもダメージ軽減能力が高い。
もし、レベル40のプレイヤーが低レベルの灰色になった鎧を着ていたなら、プレイヤーはその鎧からまったく利益を受けないわけではないが、能力を十分に発揮できない。ステータスボーナスのために灰色装備をつけることにメリットは少ない。