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キャラクター > 職業 > ファイター  > ウォーリアー

特徴[]

  • ガーディアン(中立)
  • バーサーカー(中立)
  • 武器:拳につける武器以外すべて
    • 二刀流:可
    • 両手武器:可
  • 遠隔:すべて
  • 防具:プレートメイル、タワーシールド

最高の軽減力上昇値を持つプレートメイル、最も回避率の高いタワーシールドで完全武装し、攻撃をことごとく受け止める重装タンク、それがガーディアンとバーサーカーだ。

いずれもHPの伸び率が抜群であり、グループ全員の軽減力を伸ばすバフを持ち、短時間軽減力をさらに引き上げるアーツも持ち合わせる、生まれ付いてのタンクである。

単体、複数を問わず、敵のヘイトを集め、キープする能力に長けている。タウントは単体が2ライン、エンカウンターが2ライン、AE攻撃もいくつかあり、バランスがよい。この上に、攻撃してきた相手のヘイトを上げるというアーツがキープをさらに強固なものにしている。敵の攻撃力を奪うアーツも多く持つため、強敵の攻撃もいなし易い。

その特化された防御力に隠れがちだが、ファイター間の比較をすれば分かるとおり防御・攻撃について優秀なバッファーでもあることを見逃してはならない。

もちろん率先してMTに誘われるが、MT以外の職を探すのは難しいだろう。

ウォーリアークラスアチーブメント
クラスアチーブメントリスト:ファイター
ウォーリアーアチーブメント
ウォーリアーのクラスアチーブメントは、どちらかというと攻撃力を補うような性格が目立つ。ほかのアチーブメントと比べても補強の具合は優秀で、きっちり集めればかなりプレイ感覚の違う遊び方ができそうだ。特にGU37によって、クラスアチーブメントの追加アーツ同士でコンボが組めるようになり、ひとつひとつがもともと強力だったウォーリアーは大きな恩恵を受けている。
その一方で、防御の強化へ集中させてもきっちり強化できる。
使い道のはっきりした、シンプルだが楽しめるアチーブメントが多いというところだ。

ガーディアン[]

ガーディアンは名実ともに最強の防御職である。EQ2中でも最も頑丈な職業であり、最前線の盾として絶大な信頼を置かれる。その分他のファイターより攻撃力を犠牲にしている節があるが、いざというときはそんな欠点など霞むほど素晴らしい踏ん張りを見せる。

ガーディアンのヘイトキープを支える代表的なアーツとして、攻撃してきた敵のヘイトを50%の確率で上げるというものがある(Lv57で+358)。さらに攻撃してきた相手を一定の確率で足止めする自己バフ、周囲の敵全員を足止めするPBAEアーツというのも持つ。足止めされた敵は最も近くの攻撃可能な相手を殴るため、手近なガーディアンを攻撃し、自分で勝手にヘイトを高めていく。Mobが何体かかってこようが、これらの組み合わせで抜群のキープ能力を発揮する。

ガーディアン固有のバフは、クレリックのグループバフと同程度グループメンバーの最大HPを伸ばすもの、また仲間全員の武器スキルを引き上げ、命中率を高めるものだ。個人バフで、対象が得るヘイトを減らすということもできる。

ガーディアンサブクラスアチーブメント
サブクラスアチーブメント:パス別追加アビリティリスト
ガーディアンアチーブメント
ガーディアンのアチーブメントは、防御職としての本懐を果たすための、防御をさらに固めるものの強力さが目立つ。効果も直接に軽減力上昇バフを強化したりとわかりやすい。スタビリティパスとストルワーティングパスを中心に取って行くことになるだろう。「ガット・ユア・バック」は、ファイターの仲間しか守ることができないので微妙だ…。短時間に防御力を引き上げる「ブロック」がよいだろうか。

バーサーカー[]

バーサーカーはガーディアン同様の防御力を重視した戦士であるが、範囲攻撃を多く備え、グループメンバーの打撃力を大きく引き上げる手段を持つ、より攻撃的なファイターである。本人のダメージ能力がそれほど高いわけではないが、ガーディアンのように「吸い付けてヘイトを取る」のではなく、「ダメージを与えてヘイトを取る」のを重視しているため、結果として多くのダメージを与えていることも多い。

ガーディアン同様、攻撃してきた敵のヘイトを20%の確率で上げるというアーツがある(Lv57で+358)、違いは発動すると反撃として相手にダメージも与えること(平均147ダメージ)。このアーツの発動率はガーディアンに劣るが、範囲攻撃や、攻撃速度や秒間ダメージを引き上げるアーツを使いこなし、叩くことでヘイトを集める。ガーディアンのように敵を無理矢理足止めする手段はないので、逃がさないこと。

レベル55になると、自己バフで死んでも一度だけ復活するアーツを持つ。

全職業中最も効果が大きい筋力上昇グループバフを持ち、さらにダメージを受ける(5%)、与える(15%)、止めを刺す(50%)というのを一定確率のトリガーに、10秒だけヘイストとDPSアップが付くというグループバフを持っている。よってメレーアタッカーに対するバッファーとして、非常に優秀だという側面もある。防御面ではHPの自然回復量を引き上げるグループバフがある。

バーサーカーサブクラスアチーブメント
サブクラスアチーブメント:パス別追加アビリティリスト
バーサーカーアチーブメント
バーサーカーの防御強化はガーディアンと趣が違い、HPの自然治癒を助けるものが複数ある。ひとつふたつ取ったところで大したことはないだろうが、集中的にポイントを突っ込むことで、戦闘中だろうと恐ろしい自然治癒力を発揮するだろう。強烈な一発に耐える対策はなんと死亡保険のパワーアップ。ヴィジョン・オブ・マッドネスの再使用高速化と、アンイールディング・ウィルが終わっても死なないという2段保険で即死を防ごうという、なかなか豪快な魂胆が見え隠れする。レイドのお供は「ガット・ロア」。ガーディアンと違って1回だけしか発動しないが、ファイター以外の仲間も守れる。「バーサーク」はアンイールディング・ウィルとの組み合わせに。サイクロンパスは範囲攻撃ですっきりしたいときに。

[[Category:職業|うおーりあー]

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